【重要項目】シーク使ってる時に相手の%で意識していること
|ω・`)ノ ヤァ
自己紹介
安全靴のデザイン会社に勤めながらスマブラDXやってる名無しです。
ブランド名は【マウンテンドラゴン】
楽天で販売してるので必要な人買ってな( ˙-˙ )
喧嘩売られた時先芯入りスニーカーで蹴ったらワンパンできる。
↑ここまでテンプレ
対人できないから考えまとめる事と脳内スマブラしかできない悲しみ。
それじゃあスマブラの話しようか。
みんなも相手の%毎である程度動き変えてると思うんやけど、自分の場合はこうだよってのをざっくりと書こうかなと思うので名無し対策にどうぞ。
●低%時(0~約30、40)
とにかく掴みにつながる立ち回りをする。無駄なことしない。
相手低%時のしゃがみ反撃が痛すぎるので【空後】先端間合いか、【大ジャンプ針】が感覚で放てる距離を保つ。
↓
空後や針を嫌がってガードしたところに読みで掴み擦る。←低%時は掴み一択
相手の甘えた攻撃をガードした時に暴れ空Nしたくなるが我慢して絶空で仕切りなおして掴み狙う。
★空中攻撃は着地ぎりぎり出しからの着キャン後しっかりガード出す。→ガード後のガーキャン絶空意識。
●中%時(約45~約70)
割と何狙ってもいいが、最大はやはり掴み。
低%時より相手に圧をかけれる%になるので相手のガードが増える。
★ガードに対する択
・掴み←固まってるならこれ
・先端当て←それ以外ならこっち
【先端当て後の展開を考えてみる】
・ガードに技ヒット後もう一度ジャンプしながら様子見
相手棒立ち=もう一度技振れる。重要なのは相手が暴れたくなるタイミングで相打ちでもいいので技振る。
相手外方向に逃げる=着地して仕切り直しか一点読む。
相手内側逃げる=前向きなら後ろ足が、後ろ向きなら手が届くので狩れる。
・一点読みで回避狩る
空中攻撃後何もしない状態から見てから狩る
(空中攻撃後弱までなら内側回避見てから追いついて狩れる)
・空中攻撃ヒット後もう一度引きながら最速空中攻撃でジャンプ狩り
・空中攻撃後先端掴み
とりあえずこのくらいで....
みんなもいっぱい考えましょう!!!
中%の話に戻ります。
ここから対空オート着地【鉈】や【空後】が大きなブラフになるかつシンプルに強い。
ここでも針での嫌がらせは忘れてはいけない。%を稼ぐというよりはしっかり着地隙消してリターン狙う。
上記を狩る為に相手は早めの空中攻撃を振らないと駄目なのでそれらにはガードが刺さる。
横強も始動!
タイミングよく対空で合わせれると最強又近距離(勿論先端間合いが理想)でのジャンプ潰しで使う。
・高%時(約75~バースト)
バースト圏内なのでぐだぐだせずに素早く撃墜しましょう!
この%は全ての技やあばれが撃墜に繋がるので落ち着いて臨機応変に読まれないようにしましょう。
★高%時の撃墜までの流れ★
・横強、下強→鉈(変更ミス読み空下で欲張るのもあり)
・崖端での下スマッシュ
・空中攻撃単発当てからの復帰阻止
・掴みから鉈が入るキャラは掴みからコンボで〆
以上です。
浅いけどある程度細かく書いてみたけどどうでしたか?
みんなも特徴のない量産型ななしーくになろうな!
為になったらいいねやリツイート、なんか見たよーの合図頂戴ね!!!
次は何書こうかね?なんか聞きたい事とかありますか?
答えられるかわからんけど受け付けてます。
それでは次回もお楽しみに!(殴り書きですまん)
シークの強いところを書き出して確認してみよう。
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安全靴のデザイン会社に勤めながらスマブラDXやってる名無しです。
ブランド名は【マウンテンドラゴン】
楽天で販売してるので必要な人おるかわからんけど買ってな( ˙-˙ )
喧嘩売られた時先芯入りスニーカーで蹴ったらワンパンできる。
↑ここまでテンプレ。
関東で新しい月1大会【天照】が開かれるらしいね。名前がかっけー!
関東のレベルで月1大会は素直に羨ましい。
どっかのタイミングで顔出したいけど当分は難しいかな…。
前回の記事で①~⑨まで軽く項目分けしたので今日は①のまとめ。まとめ??
内訳みたいなんをサッと書いていきたいと思う。
シークの強いとこっていうか長所を押し付ける為に心掛ける事って感じ。
自分は改めてシークをちゃんと使ったときに強いとこ(押し付けできるとこ)がいまいちわかってなかったのでそういうシーク初心者向けです。
・先端間合いでジャンプするようにする一生先端当てとけば勝てるやろ理論。
先端当ては相手のガードや技の振り合いで機能するので先端の位置キープは絶対意識するようにしましょう。
引き絶空や若干引く技に弱いですが、そこは読んで透かし着地する等で対応可能。
先端間合い以外でのジャンプは基本バックジャンプ針か相手の甘えた飛び込み誘うときに使います。基本的に爆アドな選択肢しか用意していませんが悪しからず。
ジャンプする時以外はステップでカサカサ距離調整しときましょう。
・投げからの火力が高い
投げ追撃、ループ、バースト何でもござれ。
ガードを崩す手段の火力が高いのはこのゲームでかなり強いです。
・ステップ幅が絶妙に良い(自分的には)
ダッシュ~走行に移行するのが早いので地上技を振りやすい。
言ってる意味が分からんかったらすまん。
とりあえずスマブラ用語警察が怖い。
・前方向の回避が若干早い
これが意外と強くて回避狩ろうとしてくる人に不意に使うとぶっ刺さるので覚えとくといいかも。
・台あるステージの方が強い
本来弱いはずのシークのジャンプが台上に陣取ることによってジャンプなしで出せる為。ここにシールドドロップがあるともう崩せないと思う。
Plupの強い理由はここにあると思ってる。シールドドロップできる前提で一生有利状況維持してる。
・高いジャンプをカバーする空中攻撃の出し方の存在
空後と鉈が強いよって話。説明不要。
・ジャンプ針が強い
考えた結果、地上針は相手をイライラさせるだけであまりリターン無いし撃ち方ミスったらアドとられるので弱いです。
・弱連打が強い(通称:CJパンチ)
やったらわかるこの強さ…たまんねぇぜ!!!
【補足】
弱から様子見かステップ入れたほうが強いです。うん。
以上です。
防御面はギンプされない、ガードがでかい以上!
後甘えずにガードシフトはしっかりしましょう!反撃できるできないが変わります。
上記の長所を組み立てて立ち回りを構成していきます。
簡単に説明すると、相手から離れてるときは
待てる相手なら針溜め。
待てない相手には間合い詰める。間合いはガンダッシュやステップで徐々に詰めてください。
先端間合いになったらジャンプしてみる。相手がビビってるなら攻撃。
ビビってないなら着地からの読みあい。
●深めのダッシュ読むならDA,投げ。
●ジャンプ読むならこちらもジャンプするか引きステップ
●暴れ読むなら引きステップかガード押し付けか棒立ち
●上記はとりあえず簡単に。おもろいとこなんで色々考えてみたらいいと思う!
シークは一点読み爆発キャラだと思ってる自分にとっては読みあい択の記事を書かないといけないんだろうけど、読み合いが発生してくると文章にするのが大変になってくるというか…このゲーム強キャラほど準備できる択が多すぎてアレだわ。
ここからがシークの難しいところでこの間合いを煮詰めていかないと勝てない。
でもシーク使いで強い人はこの先端間合いのキープがうまいので自分も経験を積まないといけない。
書いてて思ったんやけど、前記事の内訳書くより自分が重要と思った事適当にまとめる事にする。
多分次は相手の%毎で意識してる事簡単に書こうかなと思ってる。
シーク使うにあたってやった事【簡易編】
|ω・`)ノ ヤァ
自己紹介
安全靴のデザイン会社に勤めながらスマブラDXやってる名無しです。
ブランド名【マウンテンドラゴン】とか言う糞厨二病やけどリンク貼れたら貼っとくから必要な人買ってな( ˙-˙ )
喧嘩売られた時先芯入りスニーカーで蹴ったらワンパンできる。
switchでスマブラ出るらしいですね。DXに近かったらいいなぁと思うけど違うんだろうね。
自分はswitchすら持ってないからまずはswitch買うとこからだ。
話は変わって前回の記事で海外大会から悲しみを背負って帰ってきてからシーク強化したよって話をしたと思うんだけど、なんで操作練習より先に考察から始めたかってのをちょっと書きたいと思う。
成長のしかたは人それぞれだと思うので適当に流して読んでくださいな。
前提としてサムスを使ってた時代にある程度の操作精度は身についていたのとキャラ対策で有利な間合い(相手が攻めにくい)を把握してたよってことだけは先にお伝えしときますね。
↑ここはいかんせん経験とかがでかそうなんでせこい感ある。
昔からどんだけトレモしても操作精度ががばがばでディスられまくっている自分がここまでスマッシュできてるのは、ある程度の経験があったので考察から始めたほうが強くなるのに手っ取り早いなってのが結論。なんだけど、自分の中での考察の重要性がさらに上がった期間だったと感じたので考え方が自分に似た人がいたら参考にしてみたらいいと思う。
自分は頭の中でこれが確実に強い!!ってのが決まってないと技振れない性分なのでまとめるのがめちゃくちゃ大事だと毎回思う。
めんどくさいけどね!やると変わるから( ゚Д゚)
①シークの強いところを書き出した
投げが強い~とかそんな簡単な事から思いつく限り色々書いた。
弱いところは復帰ぐらしか工夫してない。
何故かというと一生長所の押し付けで勝てるキャラだと思ったから。
②見てから反撃が間に合う相手の技、自分の行動をまとめる
このゲームは展開が早すぎて見てから反撃等がかなりシビアなゲームなのでミスすると更に手痛い反撃をもらうことが多々あるので整理しておくと判断が楽になる。
③投げループのやりやすい位置取りや判断をまとめた
言わずもがなループできると対遊撃やファルコンなどに鬼のような火力を取れる。
④苦手キャラである遊撃に対しての復帰阻止を全狩りに近いセットプレイを考える
考えたが纏まっておらず全くできてない。
⑤思いつく限りの釣り行動をまとめてみた(できるだけ多く用意しておく)
相手が対策知っていないと一生釣り行動で狩れる為
⑥相手%毎のおおよその立ち回り、技の振り方をある程度決めておく
ここは柔軟に対応したいけどある程度ね。。。
⑦キャラ対策
まぁやるよね。
⑧トレモ
これまでまとめた中で必要になる操作を練習
⑨後シークの動画を見る
plupとかMew2kingとか色々
ここらが一通りの流れやったかな〜
一個一個細かく説明していけたらなと!
期待せず待っといて下され。なんかコメントしてくれたら答えるかもしんない。
仕事の合間に失礼しましたm(*_ _)m
最近の私のスマブラDX感
|ω・`)ノ ヤァ
最近の自分のスマブラ感を少し。
少し前のGenesis5?に行ってまぁフルボッコにされたわけだが、原因としては
①そもそもシークの練度が足らなさ過ぎた←重要
②プリンに対してフォックス被せた
主にこの二つで、なんでこんな状態で海外の大会行ったwwwって感じなんだが楽しかったので良し!
早期に負けても観戦を楽しめるのが海外大会のいいところよねー!
そして不完全燃焼のまま悲しみの帰国。
帰国後にシークにもっと力を入れフォックスを一生試合で使わない事を決意して1からシーク考察を開始してみた。
基本的な立ち回りから防御面、投げループ、復帰阻止とかシークの大事なとこ諸々。ここら辺は時間あるときに少しずつ書いてこうと思ってる。
攻略指南に書けばいいんだろうけどそこまでまだ自信ないからとりあえず自分用にはてなブログでまとめていくことにする。
考察の次はある程度のトレモもやった。けど仕事もあって昔みたいに沢山時間取れないのが正直おもんない。
でも仕事の合間合間に考察を少しづつ続けて、たまにこうのとり選手の家かロイヤルさん主催のスマブラ修練所で色々試すってのを繰り返してたらいつの間にかある程度の安定感は出てきた。
関西のスマブラDXの大会マスターハンドでも三連覇できてるし無駄な考察ではなくて一安心した。
正直関西は今までシーク使いが少なかったのもあってみんな十分な対策ができてないんだと思う。
でもこれは自分がスマブラDX界老害代表としてこれから強くなってみんなにもっと対策させてあげないといけないと思ってるんだけどいかんせん指痛めたせいでスマブラできない状態になってしまった。(やはり腱鞘炎かもしれない)
後Sighさんとソバメシに手伝ってもらって20XX導入しようとしたらWii読み込まなくなる現象に2回襲われ発狂しWii破壊した。(現在も導入できてません誰か氏助けて)
最近はこんなとこかなー!小学生並みの文章力ですまん。
それとは別に海外から帰ってきたルドルフの情報公開が一番気になる!はよ!
後あむさんがまた海外行くみたいだから応援せねばいけん。
また適当に更新します。さらば~。
シークについて思う事
ンア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ヅオイイイイイ!!!!
あれだ、ブログってのをやってみたかったのよ。
今後スマブラDXで思う事や自分の脳内整理の為シークの事ぺらぺら喋ろうかなと思ってます。
よろしくどうぞ!